# Übersetzung von ZockerStation.com für BigDoors Alpha v0.1.8.34 (17.12.2021) # Diese Datei enthält alle (Teil-)Sätze, die in diesem Plugin verwendet werden. # Wenn du etwas ändern willst, stellen sicher, dass du dies in einer Kopie tust, da diese Datei beim Start neu generiert wird! # Du kannst ändern, welche Datei in der config.yml verwendet wird. # Das Format ist "key=value" (ohne Anführungszeichen). Du kannst die Werte ändern, aber nicht die Schlüssel. # Die Reihenfolge spielt keine Rolle und du kannst Kommentare verwenden, wenn du es wünschst. # Bitte beachte, dass Leerzeichen eine Rolle spielen! (also z.B. Leerzeichen am Ende von Zeilen). GENERAL.TooManyDoors=Du hast bereits deine maximale Anzahl von Tore erreicht! GENERAL.InvalidDoorName=ist kein gültiger Tor-Name! GENERAL.InvalidDoorID=ist keine gültige Tor-ID! GENERAL.Door=Tor GENERAL.DoorTypeDisabled=&ckann nicht verwendet werden, da sein Typ deaktiviert ist! GENERAL.ToggleCancelled=&cDieses Tor kann nicht umgeschaltet werden, da ein anderes Plugin dies nicht zulässt! GENERAL.DoorAlreadyClosed=&ckann nicht geschlossen werden, da sie bereits geschlossen ist! GENERAL.DoorAlreadyOpen=&ckann nicht geöffnet werden, da sie bereits geöffnet ist! GENERAL.CannotFindOpenDirection=&cDas Tor kann sich nicht öffnen, da es versperrt ist! GENERAL.ToggleFailure=&cDieses Tor kann nicht geöffnet werden! Wende dich für weitere Informationen an einen Admin! GENERAL.NoPermissionInNewLocation=&cDu hast nicht die Erlaubnis, das Tor an den neuen Standort zu verlegen! GENERAL.DoorIsBusy=&cDieses Tor ist derzeit in Gebrauch! Bitte warte, bis es fertig ist, bevor du es wieder benutzt! GENERAL.NoPermissionToOpen=&cDu hast nicht die Erlaubnis, dieses Tor zu öffnen! GENERAL.DoorIsLocked=&cDieses Tor ist verschlossen! GENERAL.NoDoorsFound=&cKein Tor mit diesem Namen/ dieser ID gefunden! GENERAL.MoreThan1DoorFound=&cMehr als ein Tor mit diesem Namen gefunden! Bitte verwende stattdessen seine ID! GENERAL.IsBusy=&cDu befindest dich bereits in einem Erstellungs-/ Verschiebungs- oder Inspektionsprozess. GENERAL.NotBusy=&cDu erstellst im Moment keine Tore! Bitte rufe den Erstellungsprozess im Menü auf! /BDM GENERAL.NoDoorTypeCreationPermission=&cDu hast nicht die Erlaubnis, ein solchen Tor-Typ zu erstellen! GENERAL.InvalidBlocksToMoveRange=&cDie beabsichtigte Entfernung von Blöcken zum verschieben liegt außerhalb des zulässigen Bereichs! GENERAL.AutoCloseTimerTooBig=&cEingegebener autoCloseTimer-Wert ist zu groß! Bitte versuche es mit einem kleineren Wert. GENERAL.ChunksNotLoaded=&cDas Tor konnte nicht umgeschaltet werden, da seine Chunks nicht geladen werden konnten! GENERAL.DOORTYPE.Door=Tor GENERAL.DOORTYPE.DrawBridge=Zugbrücke GENERAL.DOORTYPE.Portcullis=Fallgatter GENERAL.DOORTYPE.SlidingDoor=Schiebetür GENERAL.InvalidInput.Integer=Ungültige Werteingabe! Nur gerundete Zahlen sind erlaubt! GENERAL.PlayerNotFound=Spieler nicht gefunden! GENERAL.Error=Es ist ein Fehler aufgetreten! GENERAL.TooManyBlocks=Dieses Tor kann nicht aktiviert werden! Es ist zu groß! GENERAL.NoPermissionForAction=&cDu hast nicht die erforderlichen Berechtigungen für diese Aktion! GENERAL.DoorToggleNotification=&eTor {0} wurde gerade umgeschaltet! GENERAL.NotACreator=&cNur der ursprüngliche Ersteller eines Tors kann dafür Benachrichtigungen erhalten! GUI.NAME.DoorList=Tor-Menü GUI.NAME.SubMenu=Tor-Untermenü GUI.NAME.ConfirmMenu=Bestätigungsmenü GUI.NAME.NewDoors=Menü zur Erstellung von Tore GUI.SORTED.Change=Sortierung ändern GUI.SORTED.Alphabetically=Alphabetisch sortiert GUI.SORTED.Numerically=Numerisch sortiert GUI.ToPage=Gehe zu Seite GUI.OutOf= von GUI.PreviousPage=Vorherige Seite GUI.NextPage=Nächste Seite GUI.DoorInitiation=Erstellungsprozess von Tore starten GUI.NewDoor=Neues Tor GUI.NewDrawbridge=Neue Zugbrücke GUI.NewPortcullis=Neues Fallgatter GUI.NewSlidingDoor=Neue Schiebetür GUI.NewObjectLong=Erstellen: GUI.DoorHasID=Dieses Tor hat die ID GUI.MoreInfoMenu=Erweitertes Menü für Tor GUI.UnlockDoor=Tor aufschließen GUI.LockDoor=Tor abschließen GUI.UseDoor=Dieses Tor öffnen oder schließen GUI.ToggleDoor=Tor testen GUI.MoreInfo=Erhalte mehr Infos über dieses Tor. GUI.GetInfo=Tor-Informationen erhalten GUI.RelocatePowerBlock=Power-Block verschieben GUI.RelocatePowerBlockLore=Position des Tor Power-Blocks ändern. GUI.DeleteDoorLong=Löscht dieses Tor ohne Widerruf! GUI.DeleteDoor=Tor löschen GUI.ConfirmDelete=Ja, absolut sicher, dieses Tor löschen! GUI.Confirm=JA, ich bin mir sicher GUI.NotConfirm=NEIN! Dieses Tor nicht löschen! GUI.No=NEIN! GUI.BLOCKSTOMOVE.Name=Zeilen zu bewegender Tor-Blöcke ändern GUI.BLOCKSTOMOVE.Available=Zeilen zu bewegender Tor-Blöcke: GUI.BLOCKSTOMOVE.Unavailable=Tor bewegt Blöcke wie es lang/ hoch ist. GUI.Direction.Name=Öffnungsrichtung ändern GUI.Direction.ThisDoorOpens=Tor öffnet in GUI.Direction.ThisDoorGoes=Tor geht nach GUI.Direction.Looking=Beim Blick nach GUI.Direction.Clock=Richtung Uhrzeigersinn, GUI.Direction.Counter=Richtung gegen Uhrzeigersinn, GUI.Direction.Any=jede Richtung GUI.Direction.North=Norden GUI.Direction.East=Osten GUI.Direction.South=Süden GUI.Direction.West=Westen GUI.Direction.Down=unten GUI.Direction.Up=oben GUI.ChangeTimer=Automatischer Tor-Schließ-Timer GUI.ChangeTimerLore=Tor schließt automatisch nach GUI.ChangeTimerLoreDisabled=Tor schließt derzeit nicht automatisch. GUI.ADDOWNER=Weiteren Tor-Eigentümer hinzufügen GUI.REMOVEOWNER=Anderen Tor-Eigentümer entfernen GUI.ReceiveNotifications=Benachrichtigungen umschalten GUI.ReceiveNotificationsLoreEnabled=Tor-Umschaltbenachrichtigungen aktiv. GUI.ReceiveNotificationsLoreDisabled=Tor-Umschaltbenachrichtigungen inaktiv. COMMAND.TimeOutOrFail=&cZeitüberschreitung beim Warten auf die Eingabe oder Eingabe war falsch! Versuche es noch einmal! COMMAND.UnexpectedInput=&aIch habe keine Eingabe erwartet! Womöglich hast du gewartet bis der Befehl abgelaufen ist? COMMAND.AddOwner.Init=&aGebe im Chat "/BigDoors addowner [permission]" ein. Ersetze "" durch den Namen des Spielers,\nden du als Eigentümer hinzufügen möchten. Optional kannst du seine Berechtigungsstufe angeben.\n1 = Standard (kann Tor bearbeiten), 2 = beschränkter Zugriff (nur Verwendung, keine Bearbeitung) COMMAND.AddOwner.Success=&aErfolgreich einen weiteren Eigentümer hinzugefügt! COMMAND.AddOwner.Fail=&aKonnte den Eigentümer nicht hinzufügen! Bist du sicher, dass der Name korrekt ist, der Benutzer nicht der ursprüngliche Eigentümer ist und der Berechtigungsbereich gültig ist? COMMAND.RemoveOwner.Init=&aGebe im Chat "/BigDoors removeowner " ein. Ersetze "" durch den Namen des Spielers, den du als Eigentümer entfernen möchtest. COMMAND.RemoveOwner.Success=&aEntfernung eines anderen Eigentümers war erfolgreich! COMMAND.RemoveOwner.Fail=&aKonnte den Eigentümer nicht entfernen! Bist du sicher, dass der Name korrekt ist und das du nicht versuchst den ursprünglichen Eigentümer zu entfernen? COMMAND.SetTime.Init=&aGebe im Chat "/SetAutoCloseTime " ein. Ersetze "" durch eine Zahl in Sekunden. Nach dieser Anzahl von Sekunden wird das Tor wieder geschlossen.\nDie Einstellung einer negativen Zeitspanne deaktiviert die Funktion! COMMAND.SetTime.Success=&aDas Tor schließt nun nach COMMAND.SetTime.Disabled=&aDas Tor schließt nicht mehr automatisch. COMMAND.SetBlocksToMove.Init=&aGebe im Chat "/SetBlocksToMove " ein. Ersetze "" durch die Anzahl der Blöcke durch die, das Tor versuchen soll sich zu bewegen.\nJeder Wert unter 1 deaktiviert diese Funktion. COMMAND.SetBlocksToMove.ListOfOwners=&aDies sind die derzeitigen Eigentümer dieses Tors: COMMAND.SetBlocksToMove.Success=&aAnzahl Block-Zeilen, über die dieses Tor sich versucht zu bewegen: COMMAND.SetBlocksToMove.Disabled=&aDas Tor wird versuchen, sich über so viele Block-Zeilen zu bewegen, wie es lang oder hoch ist. COMMAND.ToggleDisabled=Alle Tor-Umschalter wurden gestoppt! Tore können nicht umgeschaltet werden, bis du '/bigdoors enabletoggle' ausführst. COMMAND.ToggleEnabled=Tor-Umschalter wurden wieder aktiviert! CREATOR.GENERAL.GiveNameInstruc=&aBitte gebe zunächst dem Tor/ der Zugbrücke oder dem Fallgatter einen Namen mit dem Befehl: /namedoor CREATOR.GENERAL.InvalidPoint=&cUngültige Auswahl des zweiten Punktes! Versuche es noch einmal! CREATOR.GENERAL.InvalidRotation=&cUngültige Auswahl des Rotationspunktes! Versuche es noch einmal! CREATOR.GENERAL.Cancelled=&cErstellung abgebrochen! CREATOR.GENERAL.TimeUp=&cDie Zeit ist vorbei! Die Erstellung wurde abgebrochen, bitte versuche es erneut. CREATOR.GENERAL.StickName=Tor-Werkzeug CREATOR.GENERAL.NoPermissionHere=&cEs ist dir nicht gestattet, hier ein Tor zu erstellen bei: CREATOR.GENERAL.InsufficientFunds=&cDu hast nicht genügend Bargeld, um dieses Tor zu erstellen! Du bräuchtest: CREATOR.GENERAL.MoneyWithdrawn=&aBargeld, das du ausgegeben hast: CREATOR.GENERAL.TooManyBlocks=&cEs ist dir nicht erlaubt, ein so großes Tor zu erstellen. Deine Größenbeschränkung liegt bei: CREATOR.PBRELOCATOR.Init=&aPower-Block Verschiebungsprozess gestartet! Du hast 40 Sekunden Zeit, um ihn abzuschließen.\nGebe /BDCancel ein, um den Prozess abzubrechen. CREATOR.PBRELOCATOR.StickLore=Dieses Werkzeug wird verwendet, um die Position eines Power-Blocks zu ändern.\nEinfach einen neuen Block auswählen und du kannst diesen als Position verwenden. CREATOR.PBRELOCATOR.StickReceived=&aDu hast ein Tor-Verschiebungswerkzeug erhalten! Mit diesem Werkzeug kannst du die Position eines Power-Blocks ändern. Wähle einfach einen neuen Block! CREATOR.PBRELOCATOR.LocationInUse=&cUngültiger Power-Block Ort ausgewählt! Der Standort ist bereits durch ein anderes Tor belegt! CREATOR.PBRELOCATOR.LocationTooFar=&cUngültiger Power-Block Ort ausgewählt! Der Standort ist zu weit vom Scharnier des Tors entfernt! CREATOR.PBRELOCATOR.Success=&aPower-Block Verschiebung erfolgreich! Vergesse nicht, hier einen Power-Block (Goldblock) zu setzen! Sonst wird es nicht funktionieren! CREATOR.PBINSPECTOR.Init=&aPower-Block Inspektionsprozess gestartet! Du hast 40 Sekunden Zeit, um ihn abzuschließen.\nGebe /BDCancel ein, um den Prozess abzubrechen. CREATOR.PBINSPECTOR.StickLore=Dieses Werkzeug wird verwendet, um einen Power-Block zu untersuchen.\nEinfach einen Block auswählen und du erhältst die Informationen über das damit verbundene Tor. CREATOR.PBINSPECTOR.StickReceived=&aDu hast ein Tor-Inspektionswerkzeug erhalten! Mit diesem Werkzeug kannst du einen Power-Block untersuchen. Wähle einfach einen Block! CREATOR.PORTCULLIS.Init=&aDer Prozess zur Erstellung eines Fallgatters wurde gestartet! Du hast 120 Sekunden Zeit, um ihn abzuschließen.\nGebe /BDCancel ein, um den Erstellungsprozess des Fallgatters abzubrechen. CREATOR.PORTCULLIS.Success=&aFallgatter-Erstellungsprozess erfolgreich! CREATOR.PORTCULLIS.Step1=&aSchritt 1/2: Erste End-Ecke ausgewählt. Bitte wähle jetzt die zweite diagonal gegenüberliegende End-Ecke aus!\nSie sollte so weit entfernt sein, dass sie gerade noch so auf dem Fallgatter liegt. CREATOR.PORTCULLIS.StickLore=Werkzeug zum erstellen von Fallgattern.\nBitte gebe die Region an, indem du auf\ndie beiden diagonal gegenüberliegenden\nEnd-Ecken schlägst. CREATOR.PORTCULLIS.StickReceived=&aDu hast ein Fallgatter-Erstellungswerkzeug erhalten! Alles was du nun tun musst, ist nur den Bereich des Fallgatters zu definieren. Wähle bitte die erste End-Ecke aus! CREATOR.DRAWBRIDGE.Init=&aDer Prozess zur Erstellung einer Zugbrücke wurde gestartet! Du hast 120 Sekunden Zeit, um ihn abzuschließen.\nGebe /BDCancel ein, um den Erstellungsprozess der Zugbrücke abzubrechen. CREATOR.DRAWBRIDGE.StickLore=Werkzeug zum erstellen von Zugbrücken.\nGebe zuerst den Bereich der Zugbrücke\nan, dann den Rotationspunkt. CREATOR.DRAWBRIDGE.StickReceived=&aDu hast ein Zugbrücken-Erstellungswerkzeug erhalten! Zuerst musst du nun den Bereich der Zugbrücke definieren. Wähle bitte die erste End-Ecke aus! CREATOR.DRAWBRIDGE.Success=&aZugbrücken-Erstellungsprozess erfolgreich! CREATOR.DRAWBRIDGE.Step1=&aSchritt 1/3: Erste End-Ecke ausgewählt. Bitte wähle jetzt die zweite diagonal gegenüberliegende End-Ecke aus!\nSie sollte so weit entfernt sein, dass sie gerade noch so auf der Zugbrücke liegt. CREATOR.DRAWBRIDGE.Step2=&aSchritt 2/3: Zweite End-Ecke ausgewählt. Bitte wähle nun den Rotationspunkt (auch bekannt als Scharnier) aus!\nDies ist die Zeile der Blöcke um die, die gesamte Zugbrücke schwingt. Wenn möglich, versuche die Auswahl eines Eck-Blocks zu vermeiden. CREATOR.DRAWBRIDGE.Step3=&aSchritt 3/4: Rotationspunkt ausgewählt, aber es war ein Ecke-Block. Bitte wähle einen zweiten direkt gegenüberliegenden Eck-Block aus, um die Rotationsachse genau zu definieren! CREATOR.SLIDINGDOOR.Init=&aDer Prozess zur Erstellung einer Schiebetür wurde gestartet! Du hast 120 Sekunden Zeit, um ihn abzuschließen.\nGebe /BDCancel ein, um den Erstellungsprozess der Schiebetür abzubrechen. CREATOR.SLIDINGDOOR.Success=&aSchiebetüren-Erstellungsprozess erfolgreich! CREATOR.SLIDINGDOOR.Step1=&aSchritt 1/2: Erste End-Ecke ausgewählt. Bitte wähle jetzt die zweite diagonal gegenüberliegende End-Ecke aus!\nSie sollte so weit entfernt sein, dass sie gerade noch so auf der Schiebetür liegt. CREATOR.SLIDINGDOOR.StickLore=Werkzeug zum erstellen von Schiebetüren.\nBitte gebe die Region an, indem du auf\ndie beiden diagonal gegenüberliegenden\nEnd-Ecken schlägst. CREATOR.SLIDINGDOOR.StickReceived=&aDu hast ein Schiebetüren-Erstellungswerkzeug erhalten! Alles was du nun tun musst, ist nur den Bereich der Schiebetür zu definieren. Wähle bitte die erste End-Ecke aus! CREATOR.DOOR.Init=&aDer Prozess zur Erstellung eines Tors wurde gestartet! Du hast 120 Sekunden Zeit, um ihn abzuschließen.\nGebe /BDCancel ein, um den Erstellungsprozess des Tors abzubrechen. CREATOR.DOOR.StickLore=Werkzeug zum erstellen von Tore.\nGebe zuerst den Bereich des Tors\nan, dann den Rotationspunkt. CREATOR.DOOR.StickReceived=&aDu hast ein Tore-Erstellungswerkzeug erhalten! Zuerst musst du nun den Bereich des Tors definieren. Wähle bitte die erste End-Ecke aus! CREATOR.DOOR.Step1=&aSchritt 1/3: Erste End-Ecke ausgewählt. Bitte wähle jetzt die zweite diagonal gegenüberliegende End-Ecke aus!\nSie sollte so weit entfernt sein, dass sie gerade noch so auf dem Tor liegt. CREATOR.DOOR.Step2=&aSchritt 2/3: Zweite End-Ecke ausgewählt. Bitte wähle nun den Rotationspunkt (auch bekannt als Scharnier) aus!\nDies ist die Zeile der Blöcke um die, das gesamte Tor schwingt. CREATOR.DOOR.Success=&aTore-Erstellungsprozess erfolgreich!